SENTINEL

CHAMBER

Chamber выделяется своим острым стилем и смертоносной точностью. Французский оружейный дизайнер полагается на собственный арсенал своего изготовления, чтобы удерживать позицию и уничтожать врагов на расстоянии. В каждом плане заложен запасной вариант, так что когда что-то меняется, у него уже готов ответ.

На соревновательной сцене Chamber выделяется как первый sentinel, созданный для дуэлей, а не просто для удержания сайта. Rendezvous позволяет ему телепортироваться между якорями, так что он может держать агрессивные углы и исчезать в момент, когда кто-то бросает ему вызов, что убирает обычную цену перерастяжения. Trademark — это замедляющая ловушка, которая раскрывает и замедляет любого врага, который её активирует, отмечая пуш без необходимости смотреть в камеру. Headhunter — это премиальный пистолет, покупаемый за кредиты, так что он может пропустить деньги на винтовку и всё равно выигрывать дуэли. Его ультимейт, Tour de Force, стреляет из винтовки, которая роняет замедляющую сферу при каждом убийстве, запирая коридоры и заставляя всё лобби играть осторожно. Его сильно нерфили со временем, и в какой-то момент он был достоин бана, но текущая версия всё ещё сильный выбор для механических игроков, которые наказывают пассивных защитников.
← ВСЕ АГЕНТЫ

ТАКТИЧЕСКИЙ НАБОР

СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ

Trademark
[C]

TRADEMARK

ЭКИПИРОВАТЬ ловушку, которая сканирует врагов, затем ОГОНЬ, чтобы бросить её на землю. Когда видимый враг входит в радиус, ловушка отсчитывает время, затем дестабилизирует местность вокруг него, создавая длительное поле, которое замедляет игроков внутри. Ловушку можно подобрать и ПЕРЕУСТАНОВИТЬ.

Headhunter
[Q]

HEADHUNTER

АКТИВИРОВАТЬ, чтобы экипировать тяжёлый пистолет. АЛЬТ-ОГОНЬ с экипированным пистолетом для прицеливания.

Rendezvous
[E]

RENDEZVOUS

ЭКИПИРОВАТЬ якорь телепортации, ОГОНЬ, чтобы установить его на землю. Пока он на земле и вы в радиусе, ПОВТОРНО АКТИВИРОВАТЬ для быстрой телепортации к якорю. Якорь можно подобрать и ПЕРЕУСТАНОВИТЬ.

Tour De Force
[X]

TOUR DE FORCE

АКТИВИРОВАТЬ, чтобы призвать мощную особую снайперскую винтовку, которая убивает врага при любом прямом попадании в верхнюю часть тела. АЛЬТ-ОГОНЬ для прицеливания. Убийство создаёт длительное поле, замедляющее игроков внутри.