INITIATOR

GEKKO

Gekko, Initiator из отряда — уроженец Лос-Анджелеса, который ведёт буйную стаю хаотичных зверьков. Его друзья бросаются вперёд, чтобы рассеять врагов, а Gekko выслеживает их, чтобы группа могла перегруппироваться и снова пойти в атаку.

Мало кто из агентов делает экономный раунд настолько продуманным, как Gekko, чьи существа превращают экономные раунды в многоразовую полезность. Wingman может самостоятельно установить или обезвредить Spike, что освобождает Gekko удерживать углы в течение уязвимых секунд после установки. Dizzy выпускает ослепляющий снаряд на расстоянии и может ослеплять за углами, не Gekko не покидая укрытия. Mosh Pit оставляет отложенный взрыв, который перекрывает пространство, и хорошо подходит для позиций после установки. Ключевой момент: Dizzy и Wingman можно подобрать и развернуть заново, поэтому Gekko может поддерживать поток способностей на протяжении всего раунда. Thrash, его ультимейт, — возвращаемое устройство, которое задерживает врагов. Освоение тайминга существ и их возврата под давлением — вот где кроется кривая обучения. Лучше всего он проявляет себя на картах со стороной атаки, где установка Spike от Wingman даёт наибольшее преимущество.
← ВСЕ АГЕНТЫ

ТАКТИЧЕСКИЙ НАБОР

СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ

Mosh Pit
[C]

MOSH PIT

EQUIP Mosh. FIRE бросает Mosh как гранату. ALT FIRE забрасывает его по навесной траектории. При приземлении Mosh дублируется на большой площади, наносит небольшой урон со временем, а затем взрывается после короткой задержки. INTERACT возвращает сферу и восстанавливает один заряд Mosh после короткой перезарядки.

Wingman
[Q]

WINGMAN

EQUIP Wingman. FIRE отправляет Wingman вперёд охотиться на врагов; он выпускает контузящий взрыв по первому замеченному противнику. ALT FIRE при прицеливании на точку установки Spike или на установленный Spike заставляет Wingman обезвредить или установить Spike. Gekko . Для установки ему нужен Spike в инвентаре. Когда время Wingman истекает, он превращается в спящую сферу. INTERACT возвращает сферу и восстанавливает ещё один заряд Wingman после короткого отката.

Dizzy
[E]

DIZZY

EQUIP Dizzy. FIRE запускает Dizzy в воздухе к переднему краю. Она заряжается, а затем выпускает плазменные залпы по врагам в пределах прямой видимости. Любой, кого задела её плазма, ослеплён. Как только Dizzy истекает, она становится спящей сферой. INTERACT возвращает сферу и восстанавливает ещё один Dizzy заряд после короткого перезаряда.

Thrash
[X]

THRASH

EQUIP Thrash. FIRE связывает с разумом Thrash, чтобы вы могли управлять ею на территории врага. ACTIVATE заставляет её рвануться вперёд и взорваться, задерживая всех игроков в небольшом радиусе. Когда время Thrash истекает, она превращается в спящую сферу. INTERACT возвращает сферу и восстанавливает один заряд Thrash после короткой перезарядки. Thrash можно вернуть только один раз.