Hush’s VALORANT набор способностей сочетает управляемую вспышку, притягивание и запланированный рывок

Телекинез дотягивается до оружия, Spike и переключателей карты

Пассивка Хаш позволяет подбирать брошенное оружие или Spike с большего расстояния, а некоторые переключатели она может активировать, не стоя рядом с ними. Вырвать винтовку из рук противника способность не может: её ценность в возвращении снаряжения и контроле над картой.

Способности Hush в VALORANT сочетают управляемую вспышку, притягивание и запланированный рывок

Это может превратить опасную ситуацию в управляемую. Хаш способна забрать Spike с открытой точки установки или поднять винтовку, когда союзник выбыл. Riot пока не опубликовала все работающие переключатели и точную дальность, поэтому эти детали стоит проверить уже в живой игре.

Displacement вытягивает игроков из укрытия

Хаш бросает Displacement, а затем направляет его в прицел. Снаряд взрывается при контакте или через небольшую задержку и притягивает ближайших игроков к своему центру. Тот, кто во время притягивания врежется в стену или другого игрока, также получает контузию. Способность снова становится доступной, когда Хаш получает два убийства.

Цель понятна: вывести защитника с сильной позиции до того, как Хаш войдёт на сайт. Неточный бросок может затянуть игрока в неожиданное место, поэтому самые безопасные розыгрыши заканчиваются в видимой зоне, которую прикрывают Хаш или союзник.

Flashbulb может обогнуть угол до взрыва

Flashbulb работает по тому же принципу: направил и отпустил. Хаш бросает устройство, перенаправляет его в прицел и позволяет ему вспыхнуть при касании или через короткую задержку. Ослеплены будут все, кто смотрит на вспышку, включая союзников, поэтому время стоит озвучить до броска в общий угол.

Такое управление позволяет вспышке достать за стену или над высоким укрытием. Чёткая коммуникация не менее важна. Союзник, который вылезет слишком рано, может получить ослепление, а поздняя вспышка даёт защитнику время сменить позицию.

СпособностьФункцияВажное ограничение
TelekinesisПодбирает брошенные предметы и активирует выбранные переключатели издалекаНе забирает снаряжение у противника
DisplacementПритягивает ближайших игроков и контузит их после столкновенияПеред взрывом его нужно направить
FlashbulbОслепляет игроков, смотрящих на вспышкуМожет ослепить и союзников
FlowПеремещает Хаш к выбранной точкеСначала нужно выбрать точку приземления
SuspensionПоднимает всех внутри зоныЭффект задевает и союзников
Способности Hush в VALORANT сочетают управляемую вспышку, притягивание и запланированный рывок

Flow отправляет Хаш к выбранной точке

Flow создаёт точку перед Хаш и отправляет её туда через короткую задержку. Если способность активировать в воздухе, Хаш на мгновение задерживается на месте, прежде чем двинуться. Она больше подходит для запланированного входа, чем для экстренного отхода, потому что пункт назначения фиксируется до начала движения.

Хороший якорь заканчивается за укрытием или в месте, которое может поддержать союзник. Одиночная посадка может оставить Хаш перед несколькими защитниками. Дымы и информация всё равно нужны, ведь Flow перемещает агента, но не показывает, кто ждёт в пункте назначения.

Способности Hush в VALORANT сочетают управляемую вспышку, притягивание и запланированный рывок

Suspension поднимает каждого игрока, попавшего в зону

Ультимейт Хаш летит вперёд и управляется прицелом. Его можно взорвать раньше времени, и каждый игрок внутри зоны поднимается в воздух. Эффект не делает различий между сторонами, поэтому Хаш должна держать союзников вне целевой зоны.

Ультимейт может остановить ретейк или на короткое время вытащить защитников из обычного укрытия. После его использования Хаш всё равно нуждается в поддержке. У неё нет разведывательной способности, нет длительного дыма и нет защиты после окончания Flow, поэтому остальная команда остаётся важной в каждом входе.

Оставить комментарий