Hush может повлиять на раунд до того, как она вступит в дуэль
Hush родом из Гуандуна и использует телекинез для контроля пространства. Её пассивная способность, Telekinesis, позволяет ей подбирать оружие с большего расстояния. Также можно вернуть Spike удалённо, пока Hush находится на атакующей стороне. Дистанционный Spike подбор не работает в защите. Она может управлять переключателями с большего расстояния на картах, где двери или другие механизмы меняют маршрут.

Пассивка не является бесплатным спасением в любой ситуации. Hush всё ещё нужен clear планировать, что произойдёт после подбора предмета, а противник может занять зону вокруг её новой позиции. Ценность в том, что команда может решить некоторые опасные взаимодействия, не отправляя игрока прямо к предмету.
Защитник, столкнувшийся с Hush должна учитывать дистанционный Spike восстановление в атаке. Это не гарантирует, что атакующая команда сможет поставить Spike, потому что Hush а её команде всё ещё нужен путь на сайт после подбора предмета.
Displacement и Flashbulb вознаграждают подготовленную командную игру
Displacement можно бросить сразу или сначала подготовить. Hush может перенаправить его к своему прицелу, пока он в воздухе. Снаряд взрывается о поверхность или после задержки, притягивает всех игроков к своему центру и контузит любого, кто столкнётся с поверхностью или другим игроком. После Hush зарабатывает два убийства, способность снова становится доступной.
Сильнейшее применение — не просто вытащить врага из укрытия. Союзник может держать вероятную зону приземления, поставить туда урон или использовать перемещение, чтобы сломать перекрёстный огонь. Тот же эффект может помешать и союзникам, поэтому необъявленный бросок способен нарушить построение собственной команды. Чёткий тайминг важнее сложной комбинации.
Flashbulb следует той же структуре броска, подготовки и перенаправления. Он временно ослепляет игроков, которые смотрят на него в момент взрыва. Изменение траектории после броска делает итоговый угол менее предсказуемым, но союзникам всё равно нужно отвернуться или войти после взрыва.
Flow и Suspension дают Hush два разных инструмента перемещения
Flow создаёт якорь, а затем толкает Hush к нему после задержки. Если она активирует способность в воздухе, то ненадолго левитирует перед перемещением. Это помогает пересечь открытый промежуток, добраться до необычной высоты или сменить направление после того, как противники уже прицелились на ожидаемый маршрут.
Задержка оставляет место для контрплея. Hush можно попасть до начала движения или в точке назначения, так что Flow не является мгновенным побегом.
Suspension — это ультимейт. Hush направляет эффект вперёд, управляет им прицелом и может подорвать его повторной активацией способности или повторным нажатием огня. Каждый попавший в него игрок начинает левитировать. Ультимейт может открыть вход или остановить согласованный пуш, но широкий контроль требует и коммуникации, потому что эффект не ограничен врагами.
Поражение на Warden винтовка становится стабильнее в коротких очередях
Warden — это винтовка за 2 900 кредитов, добавленная ранее в сезоне. Riot говорит, что её базовая управляемость ещё не соответствовала этой цене, поэтому патч 13.09 сглаживает вертикальную отдачу первых пуль и снижает разброс на последующих выстрелах. Погрешность второй пули падает с 0,25 до 0,20, а третьей — с 0,60 до 0,50.
Эти значения делают два-три выстрела подряд более стабильными, потому что разброс пуль растёт менее резко. Изменение не улучшает точность в движении и не делает непрерывный автоматический огонь надёжным.
Warden по-прежнему стоит 2 900 кредитов. Патч меняет раннюю отдачу и разброс, но не отменяет необходимости остановиться перед выстрелом и контролировать длинные очереди.
| Изменение | До | Патч 13.09 |
|---|---|---|
| Warden разброс второй пули | 0.25 | 0.20 |
| Warden разброс третьей пули | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up скорость | 15% | 10% |

Clove получает меньшее окно для отхода и более чёткие правила
Clove‘s Pick-me-up бонус к скорости передвижения снижен с 15 процентов до 10 процентов. Способность по-прежнему может помочь Clove отходить после выигранной перестрелки, но меньшая скорость даёт противникам больше времени, чтобы последовать за этим движением.
Также есть изменение правил для Not Dead Yet. Игрок, который убивает Clove после использования ультимейта теперь получает очко ультимейта и прогресс к перезарядке сигнатурной способности. Это приводит награду в соответствие с другими устранениями.
Riot ввела Haste как официальное название бонусов к скорости передвижения и Snapshot для раскрытия силуэта на статичном изображении, например Cypher‘s Neural Theft или Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon и Waylay теперь используют единообразные Haste терминология. Формулировка отличает бонусы к скорости передвижения от эффектов, которые также могут менять скорость стрельбы, перезарядки или восстановления.
Основные изменения в патче 13.09
- Hush присоединяется к составу как Duelist.
- Telekinesis может забрать Spike удалённо только при атаке.
- Warden имеет меньший разброс на второй и третьей пулях.
- Clove‘s Pick-me-up бонус к скорости передвижения снижается с 15% до 10%.
- Performance Score настраивается для Hushиспользования способности.

Соревновательные экраны и исправления ошибок устраняют несколько ложных сигналов
Hush — первый новый агент, выпущенный после Performance Score была введена. Riot сообщает, что её счёт может быть нестабильным в первые дни, пока компания настраивает, как использование её способностей влияет на расчёт. Экраны завершения матча теперь дают больше пояснений. Игроки на ПК также могут видеть, когда союзник устраняет противника сразу после того, как тот убил союзника.
Матч игрока с самым высоким рейтингом за Акт теперь сильнее влияет на рейтинг карты. Награда «Первая кровь» также получила более высокий порог, поскольку появлялась слишком часто, хотя существующие суммы наград не изменяются.
Несколько исправлений важны во время игры. Raze‘s Boom Bot должен перестать отслеживать противника после телепорта, Sova‘s Hunter’s Fury больше не должен попадать по игрокам позади него, и Tejo‘s Special Delivery не должен сохраняться до следующего раунда. Riot также исправила кратковременное отображение на миникарте после Chamber или Omen телепорты, способности агентов, видимые сквозь барьеры во время фазы покупки, и карты способностей, которые расходовали дополнительные заряды или теряли курсор размещения.
Таким образом, патч 13.09 объединяет нового Duelist с числовыми изменениями оружия и агентов. Hush добавляет управляемые способности и удалённые взаимодействия, Warden имеет меньший разброс в коротких очередях, а Clove получает меньший бонус к скорости передвижения. Исправления ошибок корректируют информацию о позиции и способностях, отображаемую во время раундов.