Патч 13.06 меняет то, что игроки делают перед а VALORANT матч, как игра оценивает их после, и что хранит их страница Career. Обновление объединяет Home и Lobby, позволяет тренироваться в Range во время подходящего ожидания матчмейкинга, добавляет Performance Score, Accolades и Rank Legacy, а также запускает Gauntlet: Glitched как временный режим. Riot также назвал функции для будущих версий, так что не всё, что обсуждается вокруг патча, уже работает.
Объединённый хаб призван убрать переход между сборкой группы и выбором режима. Участники группы остаются на виду, а события, задания, режимы, текущий пул карт и таблицы лидеров доступны с одного экрана. Глобальная навигация также переработана. В Collection визуальный маркер теперь отмечает награды, полученные в недавних играх; просмотр предмета или завершение игровой сессии убирает маркер, а не оставляет его навсегда.
Самое полезное дополнение перед матчем — необязательная разминка во время матчмейкинга. Игроки могут начать поиск, а затем перейти в Practice Range, или войти в очередь прямо из Range. Опция условная: Riot может скрыть её, когда ожидает быстрый матч, и показать, если ожидание затянется. Плейлисты без Agent Select находятся вне этой системы, как и Premier и Deathmatch. Поэтому отсутствие кнопки в этих случаях соответствует опубликованным правилам и не означает, что патч не установился.
Performance Score меняет итоги матча
Average Combat Score больше не определяет метку MVP и порядок в таблице в Competitive, Unrated, Swiftplay и Premier. Эту задачу берёт на себя Performance Score — оценка от 0 до 500, которая учитывает больше, чем просто урон и убийства. Разбор после игры показывает, какие действия повлияли на итог, и насколько игрок был далёк от показателя Masterful. Riot не представляет этот счёт как новый ранг, рейтинг или значение MMR; его лучше воспринимать как более широкую метрику итогов матча для поддерживаемых очередей.

Accolades хранят заметные достижения на собственной временной шкале. Сбор данных начинается с этим выпуском; записываются лучшие результаты за текущий Act и за всю карьеру игрока. Они появляются как после матча, так и в Competitive Hub. Старые данные матчей не учитываются, а получить их можно только в Competitive и Premier. Rank Legacy — это отдельный реестр, который хранит ранги, достигнутые ранее. Достижение того же ранга может увеличить его счётчик один раз в каждом блоке из трёх Act, а возврат в него из-за понижения ничего не добавляет.
Эти записи находятся в переработанном разделе Career. На главном экране собраны любимые Agent, последние игры и ранг, а у Accolades и Rank Legacy есть собственные страницы в Competitive Hub. Остальные игроки по-прежнему видят публичную информацию Career и обзор хаба, а более глубокие отдельные страницы доступны только владельцу аккаунта. Такое разделение добавляет личную историю, не превращая каждую подробную запись в часть публичного профиля.
Последовательность после матча переработана по той же логике. Результаты, награды и информация о матче теперь идут единым потоком, где, если применимо, выделяются повышения, признание MVP и прогресс по новым записям. Последовательность переходит дальше сама, но игрок может замедлить её, открыть больше деталей, сразу начать поиск следующей игры или вернуться в лобби.
Riot также приложил к патчу обновлённые цифры по борьбе с бустом. По сообщениям, его программа обнаружения удаляет 1600 аккаунтов в день и с 20 июля превысила 90 000 банов. Это общие итоги санкций Riot, а не доказательство того, что буст в рейтинговой игре исчез. Они показывают заявленный масштаб нынешних действий, а компания говорит, что работа продолжается.
Gauntlet добавляет отдельный экспериментальный цикл

Gauntlet: Glitched — самостоятельный эксперимент, а не переработка Competitive. Его лобби вмещает 16 игроков, разделённых на восемь дуэтов. Каждый раунд сталкивает пару в бою 2v2 против одного из seven другими командами. Проигрыш в бою истощает здоровье команды; когда запас достигает нуля, эта пара выбывает и может уйти в другую очередь, не досматривая оставшиеся раунды. Набор оружия меняется по мере прохождения этапов, а цена проигрыша в здоровье растёт позже в забеге.
Между боями пара собирает набор из случайно выбранных способностей Agent. Выбор может занять новый слот или усилить существующий вариант с Level 1 до Level 3, а перебросы предлагают другой набор возможностей. Достижение Level 2 может редко вызвать намеренно необычный эффект глитча. Бои проходят на четырёх компактных аренах, построенных на узнаваемых идеях окружения, но подобранные комбинации и цикл здоровья существуют только в этом режиме.
Дорожная карта в примечаниях требует собственных границ. Map Rating привязан к патчу 13.08, а не к текущему обновлению клиента. Competitive Flex и пересмотр Radiant опыта отнесены к патчу 14.00. Патч 13.06 уже сейчас приносит объединённый интерфейс, разминки в подходящих очередях, новую систему оценки и учёта, а также Gauntlet; более поздние пункты остаются анонсами.
Патч 13.06 сосредоточен на всей матчевой рутине, а не на одном изменении баланса. Лобби проще, некоторые ожидания могут превратиться в практику, а экран результатов даёт более полный отчёт о производительности и прогрессе. Gauntlet предлагает отдельный набор правил для экспериментов. Map Rating, Competitive Flex и Radiant работа остаются вне этого релиза до выхода указанных версий.